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Simon Humber, Produtor executivo de 2010 FIFA World Cup South Africa, fala com a eu.playstation.com sobre a recriação da grande festa do futebol.

Quais são as principais adições a 2010 FIFA World Cup South Africa?

A mensagem central é que continuamos a trabalhar na jogabilidade, pelo que foram feitas mais de 100 melhorias em comparação com o FIFA 10. Solucionámos pequenos problemas, como os guarda-redes subirem demasiado no campo e os atacantes conseguirem fazer um golo de chapéu sem grande esforço.

E depois temos os gráficos – este é o jogo de futebol com os melhores visuais que alguma vez fizemos. A luz foi muito melhorada e retocámos a aparência de alguns jogadores de FIFA 10 com os quais não estávamos totalmente satisfeitos.

Tudo isto para criar uma experiência de jogo mais completa.

O que podemos esperar em termos de jogabilidade online?

O modo World Cup Online será uma funcionalidade enorme. Permite-te jogar a fase de grupos e as eliminatórias contra adversários reais, ao comando de qualquer uma das 199 equipas que tentaram qualificar-se para a fase final.

Desta feita, a essência dos modos online é a jogabilidade em tamanho pequeno. Se olharmos para as tabelas de líderes online de FIFA 10, precisas de dias e meses para fazer um impacto. Dado que cada campanha World Cup é composta por um máximo de sete partidas, é possível jogá-la numa só tarde ou terminá-la noutra altura. E nada sabe melhor do que erguer o troféu do World Cup no final.

Para cada jogo, terás de defrontar um jogador que se encontra na mesma fase no seu World Cup, independentemente de ser a primeira partida da fase de grupos ou a grande final. Na fase de grupos, utilizamos os resultados anteriores de cada jogador para criar uma tabela. Este método permite que jogues a competição como melhor te convir, seja de uma vez só ou ao longo de vários dias. Basicamente, no decorrer do torneio, jogas sempre contra alguém na mesma fase, ao comando de qualquer uma das 199 selecções disponíveis.

Quão de perto trabalharam com a FIFA para garantir a recriação fiel de um evento para o qual, durante o desenvolvimento, faltavam ainda muitos meses?

No início do projecto, compilámos uma lista enorme dos dados e informação de que necessitávamos. Depois, com o passar do tempo, forneceram-nos material que nos permitiu duplicar o que estavam a fazer, criando algo autêntico em termos estéticos e estruturais.

Incluíram muitas selecções menos conhecidas em 2010 FIFA World Cup South Africa; o que fazem para garantir que se parecem e jogam como deveriam?

Contamos com uma rede de peritos espalhada pelas federações de futebol de todo o mundo. Fornecem-nos informação e opiniões sobre alguns dos países mais desconhecidos. E, claro, temos a ajuda da FIFA; por exemplo, se tivermos dificuldade em descobrir quem é o capitão de equipa do Vanuatu, consultamos a sua lista de jogadores do Vanuatu e ficamos a saber.

Tendo estudado a competição tão a fundo, pensa que haverá um vencedor surpresa a 11 de Julho?

Não, penso que será um dos suspeitos habituais, não acha?

Por último, tem alguma funcionalidade reservada para o futuro?

Sim, este é o primeiro de três anúncios, por isso podem aguardar mais funcionalidades durante a contagem decrescente até à África do Sul.

PlayStation


Lara Croft, protagonista da série de jogos Tomb Raider, cujo episódio original foi criado pela produtora Core Design, da cidade de Derby, Inglaterra, é homenageada pelos moradores locais e dará nome a uma viela, uma pequena rua, Lara Croft Way.

Lara Croft, heroína nascida nos jogos eletrônicos, literalmente ganha ruas pelo mundo
Lara Croft, heroína nascida nos jogos eletrônicos, literalmente ganha ruas pelo mundo

As autoridades da cidade promoveram uma votação para que os moradores locais escolhessem o nome da pequena rua. Além de Lara Croft Way, havia outras opções entre personalidades como Steve Bloomer, jogador do time local Derby County, além do astrônomo John Flamsteed e do engenheiro George Sorocold.

Lara Croft foi escolhida por 89% dos 27 mil dos participantes que, diz o canal BBC, acreditam que a heroína é a mais famosa mulher da cidade.

Lucy Care, o conselheiro local, disse que “a votação realmente capturou a imaginação de todo o mundo e, apesar de eu não ter conhecimento sobre jogos, aceitei que essa maioria de 89% escolhendo Lara Croft é demais para ser ignorada”.

“Ela (a heroína virtual Lara Croft) foi criada em Derby e merece estar ao lado de alguns dos mais tradicionais ícones da cidade”, reforça Care.

A ruazinha Lara Croft Way vai fazer a ligação entre as ruas Osmaston e Burton e custará cerca de R$ 101 milhões aos cofres públicos.

Personagem
Lara Croft foi criada pelo designer Toby Gard e seu primeiro modelo tridimensional possuía apenas 230 polígonos, enquanto o modelo mais recente foi construído com extamente 32.816 polígonos, segundo Eric Lindstrom, diretor de criação do jogo Tomb Raider Underworld, mais recente episódio estrelado pela heroína.

Croft estrelou nove jogos eletrônicos, algumas séries de histórias em quadrinhos e, nos cinemas, foi intepretada pela atriz Angelina Jolie em dois filmes.

A produtora Core Design faliu e foi comprada por uma equipe de ex-colaboradores, que fundou a produtora Rebellion Derby, também da cidade de Derby, Inglaterra.

Fonte: terra


A Nintendo, famosa pelos consoles de games, agora também faz parte do mercado de leitores eletrônicos. A empresa anunciou o lançamento de um pacote com “100 livros clássicos” em formato eBook.

Segundo o site CNET, o pacote de ebooks contém obras de domínio público, como títulos de Júlio Verne, Jane Austen e Bram Stoker. A intenção da empresa é gerar conteúdo para o Nintendo DSi XL.

O gadget que possui duas telas de 4.2″ ¿ 93% maior que o modelo anterior -, de forma a torná-lo um potencial leitor de ebooks, explica o site The Inquirer.

O pacote com os 100 ebooks clássicos será lançado nos Estados Unidos em 14 de junho, por cerca de US$ 20.

Fonte: terra (geek)


Dan Adelman, líder da área de desenvolvimento de negócios da companhia Nintendo, disse que 184 títulos produzidos para os sistemas de jogos eletrônicos Dual Screen (console DS) e Wii, da Nintendo, ultrapassaram a maNintendo Wii tem 76 títulos que venderam mundialmente, pelo menos, mais de 1 milhão de cópias
Nintendo Wii tem 76 títulos que venderam mundialmente, pelo menos, mais de 1 milhão de cópias

Adelman revelou que 76 títulos para Wii venderam mais de 1 milhão de cópias, sendo 22 feitos pela Nintendo (ou subsidiárias) e 54 por outras produtoras. No DS, são 108 títulos com o status milionário, 45 feitos pela Nintendo (ou subsidiárias) e 63 por outras produtoras.

O executivo aproveitou para falar dos jogos vendidos em ambientes eletrônicos, dizendo que a Nintendo possui mais de 600 títulos em catálogo. São exatos 663, por enquanto. Há 347 jogos à venda via Virtual Console, 198 via Wiiware e ainda 127 via DSiware.

Fonte: terra


A companhia Nintendo divulgou as datas de lançamentos de alguns dos principais jogos para os sistemas de jogos eletrônicos Dual Screen (console portátil DS) e Wii, da Nintendo. A lista contempla especialmente títulos que chegarão neste semestre.

Mario retornará na aventura espacial que dá sequência à série  Super Mario Galaxy
Mario retornará na aventura espacial que dá sequência à série Super Mario Galaxy

Lista de lançamentos (DS, Wii)
100 Classic Books | DS | Junho
And Yet It Moves | Wii (via Wiiware) | Inverno
Art Style Light Trax | Wii (via Wiiware) | Outono
Art Style Rotozoa | Wii (via Wiiware) | Outono
Cave Story | Wii (via Wiiware) | Março
Disney Guilty Party | Wii | sem previsão
Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies | DS | Inverno
Flingsmash | Wii | Inverno
Ghostwire: Link to the Paranormal | DSi | Outubro
Max and the Magic Marker | Wii (via Wiiware) | Março
Megaman 10 | Wii (via Wiiware) | Março
Metal Torrent | DS (via Dsiware) | Outono
Metroid: Other M | Wii | Junho
Monster Hunter Tri (Classic Controller Pro Bundle) | Wii | Abril
Monster Hunter Tri (Demo) | Wii | Março
Photo Dojo | DS (via Dsiware) | Outono
Picross 3D | DS | Maio
Prince of Persia: The Forgotten Sands | DS, Wii | Maio
Rage of the Gladiator | Wii (via Wiiware) | Outono
Sin & Punishment: Star Successor | Wii | Junho
Super Mario Galaxy 2 | Wii | Maio
Super Meat Boy | Wii (via Wiiware) | Inverno
Warioware: DIY Showcase | Wii (via Wiiware) | Março
X-Scape | DS (via Dsiware) | Outono


A produtora id Software, da cidade de Mesquite, Estados Unidos, informou que o jogo Quake Live, versão online (e que roda via site) Quake 3 Arena (1999), completou um ano.

Quake Live  promove a matança entre os próprios membros da comunidade, mas é adorado pelos jogadores

O título é uma produção para PC.

Para comemorar a data, quem experimentar o jogo até 9 de março de 2010 ganhará um prêmio especial chamado Year One. Além disso, a equipe de desenvolvedores está disponibilizando um novo cenário, Fallout Bunker.

A produtora avisou ainda trabalhar no desenvolvimento de cenários conhecidos, incluindo “trabalhos nostálgicos da própria comunidade”, conforme nota oficial, além de inéditos cenários projetados especificamente para o jogo.

Desde a estreia de Quake Live, foram registradas mais de 810 milhões de mortes (afinal é um jogo de tiroteio, certo?), mais de 60 milhões de partidas ranqueadas e mais de 8 milhões de premiações (por méritos valorizados nos combates do jogo, como tiros na cabeça e mortes em série).

No total, as pessoas já gastaram mais de 8,9 milhões de horas em partidas de Quake Live.

Em fevereiro de 2010 a id Software está completando 19 anos e John Carmack, um dos quatro co-fundadores da produtora, foi indicado para receber o prêmio Game Developers Choice (GDC) pelo conjunto de sua obra.

Carmack é o designer criador das séries Doom, Quake e Wolfenstein e, atualmente, supervisiona a produção do jogo Rage, da produtora id Software.

“Não é um exagero dizer que John Carmack e a produtora id Software têm uma influência monumental em todos os modernos jogos em 3D, mas especialmente nos do gênero de tiro (com perspectiva) em primeira pessoa”, disse Meggan Scavio, presidente da organização Game Developers (GD).

“Ele é umas das pessoas-chave na história dos jogos eletrônicos, e estamos orgulhosos em premiá-lo”, finalizou Scavio.


A companhia brasileira Tectoy Mobile fechou contrato com a produtora japonesa Konami, garantindo a distribuição de títulos de séries como Metal Gear e Pro Evolution Soccer em suas versões para aparelhos de telefonia celular.

Umas das mais populares séries de jogo de futebol agora nos celulares Claro
Umas das mais populares séries de jogo de futebol agora nos celulares Claro

A Tectoy publicará os títulos Konami em toda a América Latina, ou seja, México, Américas Central e do Sul.

A parceria Konami-Tectoy é uma bela jogada, acredita João Marcos Oliveira, gerente-geral da Tectoy Mobile. “Ter o melhor jogo de futebol (para celulares) comprova nosso esforço em oferecer um catálogo sempre atualizado, renovado e com as grandes licenças do mercado”, diz. Ainda segundo Oliveira, essa parceria “trará jogos inéditos para a região, sendo a primeira vez que serão lançados para o mercado latino”.

A Konami tem mais de 40 anos de experiência na indústria de jogos eletrônicos e é reconhecida mundialmente “graças à criatividade e brilhantismo de suas criações”, escreve a Tectoy.

Pro Evolution Soccer é uma das maiores séries de jogos de futebol. Lançado em 1995 como Winning Eleven, o título foi rebatizado Pro Evolution Soccer em 2007 e tornou-se febre mundial, com versões lançadas para diversos sistemas. A Tectoy Mobile é a primeira empresa a lançar Pro Evolution Soccer 2010 para celular na América Latina.

E o desenrolar desse acordo engloba a operadora de telefonia celular Claro que, com exclusividade, passa a oferecer aos seus clientes a linha de jogos Konami, incluindo Metal Gear e Pro Evolution Soccer 2010.

A operadora Claro aposta em um crescimento cada vez maior de jogos pelo celular, um de seus principais pilares de conteúdos. Atualmente ela oferece mais de 1.000 (mil!) jogos eletrônicos em seu catálogo. A operadora acredita que proporciona “uma experiência de entretenimento de acordo com o perfil de cada usuário, oferecendo diferentes tipos de jogos de estratégia, esportes, casuais, entre outros”, via nota oficial.

Para baixar o jogo no celular, basta acessar o site http://www.claroideias.com.br ou enviar uma mensagem de texto gratuita com as letras TT para o número 250.

Fonte: terra


Segundo pesquisa encomendada pelo site Digital Battle, o jogo Grand Theft Auto 4 (GTA4), da produtora Rockstar North, da cidade de Edimburgo, Escócia, é a mais cara produção de toda a história da indústria de jogos eletrônicos. O título custou cerca de US$ 100 milhões para ser desenvolvido.

Clique na imagem para ver o infográfico.

De acordo com a reportagem, 1.000 (mil) pessoas trabalharam em GTA4 durante os três anos e meio de produção, envolvendo desde estudos sobre a arquitetura e o tráfico da cidade de Nova York, Estados Unidos, metrópole que inspira a fictícia Liberty City, cenário principal do jogo. Foi preciso contatar mais de 2 mil pessoas para aprovar centenas de músicas e o preço médio de cada (eu disse cada) música foi na média de US$ 10 mil, excluindo licenças e direitos autorais.

A produção de GTA4 tornou-se a mais cara da história dos jogos.

Conforme o site, o custo da produção de jogos tem crescido muitíssimo e, nos próximos anos, deve não somente rivalizar, mas ultrapassar os valores gastos pelos filmes de Hollywood.

Em meados da década de 1990, produzir um título custava em média US$ 100 mil, e o jogo Doom (1993), da produtora id Software, gastou US$ 200 mil para, à época, tornar-se a mais cara produção da indústria. Os produtores de GTA4 torraram o suficiente para, 20 anos atrás, produzir 1 mil jogos inéditos ou ainda 500 Doom — que era o que de mais avançado existia.

Na lista das dez produções mais caras, não há jogos para os sistemas Nintendo, notadamente (nos últimos anos) mais simples em termos de tecnologia gráfica. Enquanto isso o sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony, possui cinco títulos na lista, seguido pelo Xbox 360 (console X360), com quatro.

As produções de jogos mais caras da história
01. Grand Theft Auto 4 | PC, PS3, X360 | US$ 100 milhões
02. Gran Turismo 5 | PS3 | US$ 80 milhões
03. Shenmue | DC | US$ 70 milhões
04. Too Human | X360 | (mais de) US$ 60 milhões
05. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | PS3 | US$ 60 milhões
06. Halo 3 | X360 | US$ 55 milhões
07. All Points Bulletin | PC | US$ 50 milhões
08. LA Noire | PC, PS3, X360 | US$ 50 milhões
09. Final Fantasy 12 | PS2 | US$ 48 milhões
10. Killzone 2 | PS3 | US$ 45 milhões

Fonte: Digital Battle e terra


A fabricante de sistemas de jogos eletrônicos Nintendo, da cidade de Kyoto, Japão, acaba de anunciar o novo modelo XL (sigla do inglês ¿Extra Large¿, bem grande) para a linha de console portátil DSi.

Nintendo DSi XL é o mais atual modelo da linha de consoles portáteis com duas telas, exclusividade da companhia
Nintendo DSi XL é o mais atual modelo da linha de consoles portáteis com duas telas, exclusividade da companhia.

Embora diversos sites tenham alertado o desenvolvimento do jogo Motorstorm 3, da produtora Evolution Studios, da cidade de Runcorn, Inglaterra, a publicadora Sony disse que o registro “não deve ser interpretado como um anúncio”.

Nos Estados Unidos, a estreia é em 28 de março de 2010, ao preço de US$ 190, mais caro que o cobrado pelo DS Lite, US$ 130, e pelo DSi, US$ 170.

O modelo é chamado Nintendo DSi XL em todo os continentes, a exceção da Ásia, onde a sigla do aparelho é LL e foi lançado em novembro de 2009.

Também foi anunciado que o jogo 100 Classic Books (em portugês, “100 livros clássicos”), incluindo a obra Drácula, de Bram Stokers, será vendido por US$ 20. Cammie Dunaway, vice-presidente da companhia, segurava o portátil DSi XL como se fosse um livro, ao divulgar a notícia.

Conexão
De acordo com a fabricante Nintendo, o modelo com telas maiores e também a caneta de toque mais extensa beneficia principalmente as pessoas que querem usar o portátil para acessar a internet, escutar músicas e ler.

Cores
O portátil DSi XL, inicialmente, possui três cores disponíveis para comercialização: Dark Brown, Wine Red e Natural White (em tradução livre: Marrom Escuro, Vermelho Vinho e Branco Natural).

Pacote
O pacote inicial do DSi XL é completo, traz o portátil, duas “canetas de toque” (modelos grande e pequeno) e vários aplicativos e jogos (DSiWare) pré-instalados: Brain Age Express: Arts & Letters, Brain Age Express: Math, Flipnote Studio, Nintendo DSi Browser e Photo Clock.

Atualizando o DS
A Nintendo lançou o sistema de videogame portátil DS em 2004. Na sequência, vieram diversas atualizações da linha, por meio dos modelos DS Lite (DSL), depois a geração DSi (com câmera e microfone) e agora o DSi XL.

O modelo DSi XL é uma atualização do sistema de videogame DS, da Nintendo. Conforme avançam os modelos, novas e melhores funcionalidades são acrescidas. Agora, há duas telas de 4,2 polegadas (contra 3,25 polegadas do modelo antigo). Também a “caneta de toque” aumentou tem 12,93 centímetros (contra 9,6 cm).

O aparelho tem 16 centímetros de largura, 9 de altura e 2,12 de espessura. Em condições normais, a duração da bateria é de 17 horas.

Internamente o modelo XL é idêntico ao DSi anterior, traz as mesmas funcionalidades e mantém a possibilidade de conexão via tecnologia Wi-Fi.

Linha Nintendo DS
O sistema portátil de jogos eletrônicos Dual Screen (console DS), da Nintendo, é o console portátil mais popular em toda a história da indústria, superando a marca de 125 milhões de unidades vendidas mundialmente.

O DS é o sistema mais popular em toda a história da Nintendo, superando inclusive as linhas de portáteis Game Boy (normal e Color), com mais de 119 milhões de unidades vendidas mundialmente, e Game Boy Advance (normal, Micro e SP), com mais de 81 milhões.

O sistema DS estreou em dezembro de 2004 e sua principal característica é possuir duas telas, uma delas sensível ao toque. A linha DS inclui os modelos de aparelho DS, DS Lite, DSi e DSi XL (no Japão, LL).

Atualmente são fabricados os modelos DS Lite, DSi e DSi XL.

Fonte: terra


As vendas do sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony, caminham para atingir a meta do ano fiscal, mas os consumidores não têm procurado o modelo portátil PSP Go (do sistema PlayStation Portable) da mesma forma, afirmou um executivo da Sony nessa quarta-feira (24).

Sony vendeu mais de 6 milhões de consoles PS3 Slim no último trimestre de 2009
Sony vendeu mais de 6 milhões de consoles PS3 Slim no último trimestre de 2009

Impulsionada por uma sólida demanda pelo PS3 durante o período das festas de fim de ano e nas primeiras semanas de 2010, a Sony espera atingir sua meta de 13 milhões de unidades até o fim de seu ano fiscal (em março de 2010), afirmou Jack Tretton, presidente-executivo da Sony Computer Entertainment (SCE) da América, em entrevista.

“Com base nos números de dez meses, diria que estamos extremamente confiantes nos números”, disse ele. “Temos planos muito agressivos para 2010 também, assim creio que este ano teremos comparações muito positivas contra 2009”.

No mês passado, a Sony disse ter vendido 6,5 milhões de unidades de seu PS3 entre outubro de dezembro de 2009, contra 4,5 milhões de unidades no mesmo período do ano anterior.

Entretanto, Tretton observou que as vendas do console portátil PSP Go, versão sem fio sistema PlayStation Portable (console PSP), até o momento não atingiram as expectativas.

“Está um pouco aquém do que gostaríamos”, disse ele sobre o portátil que custa US$ 250, e concorre diretamente contra o Dual Screen (console DS), da Nintendo, líder do setor. “Mas certamente não é uma frustração.”

A empresa esperava vender (durante o ano fiscal, até março de 2010) cerca de 15 milhões de unidades da linha PSP — incluindo os modelos PSP Go e PSP 3000 — mas no início do mês reduziu essa meta em um terço.

Fonte: terra