Category: PlayStation 3



Simon Humber, Produtor executivo de 2010 FIFA World Cup South Africa, fala com a eu.playstation.com sobre a recriação da grande festa do futebol.

Quais são as principais adições a 2010 FIFA World Cup South Africa?

A mensagem central é que continuamos a trabalhar na jogabilidade, pelo que foram feitas mais de 100 melhorias em comparação com o FIFA 10. Solucionámos pequenos problemas, como os guarda-redes subirem demasiado no campo e os atacantes conseguirem fazer um golo de chapéu sem grande esforço.

E depois temos os gráficos – este é o jogo de futebol com os melhores visuais que alguma vez fizemos. A luz foi muito melhorada e retocámos a aparência de alguns jogadores de FIFA 10 com os quais não estávamos totalmente satisfeitos.

Tudo isto para criar uma experiência de jogo mais completa.

O que podemos esperar em termos de jogabilidade online?

O modo World Cup Online será uma funcionalidade enorme. Permite-te jogar a fase de grupos e as eliminatórias contra adversários reais, ao comando de qualquer uma das 199 equipas que tentaram qualificar-se para a fase final.

Desta feita, a essência dos modos online é a jogabilidade em tamanho pequeno. Se olharmos para as tabelas de líderes online de FIFA 10, precisas de dias e meses para fazer um impacto. Dado que cada campanha World Cup é composta por um máximo de sete partidas, é possível jogá-la numa só tarde ou terminá-la noutra altura. E nada sabe melhor do que erguer o troféu do World Cup no final.

Para cada jogo, terás de defrontar um jogador que se encontra na mesma fase no seu World Cup, independentemente de ser a primeira partida da fase de grupos ou a grande final. Na fase de grupos, utilizamos os resultados anteriores de cada jogador para criar uma tabela. Este método permite que jogues a competição como melhor te convir, seja de uma vez só ou ao longo de vários dias. Basicamente, no decorrer do torneio, jogas sempre contra alguém na mesma fase, ao comando de qualquer uma das 199 selecções disponíveis.

Quão de perto trabalharam com a FIFA para garantir a recriação fiel de um evento para o qual, durante o desenvolvimento, faltavam ainda muitos meses?

No início do projecto, compilámos uma lista enorme dos dados e informação de que necessitávamos. Depois, com o passar do tempo, forneceram-nos material que nos permitiu duplicar o que estavam a fazer, criando algo autêntico em termos estéticos e estruturais.

Incluíram muitas selecções menos conhecidas em 2010 FIFA World Cup South Africa; o que fazem para garantir que se parecem e jogam como deveriam?

Contamos com uma rede de peritos espalhada pelas federações de futebol de todo o mundo. Fornecem-nos informação e opiniões sobre alguns dos países mais desconhecidos. E, claro, temos a ajuda da FIFA; por exemplo, se tivermos dificuldade em descobrir quem é o capitão de equipa do Vanuatu, consultamos a sua lista de jogadores do Vanuatu e ficamos a saber.

Tendo estudado a competição tão a fundo, pensa que haverá um vencedor surpresa a 11 de Julho?

Não, penso que será um dos suspeitos habituais, não acha?

Por último, tem alguma funcionalidade reservada para o futuro?

Sim, este é o primeiro de três anúncios, por isso podem aguardar mais funcionalidades durante a contagem decrescente até à África do Sul.

PlayStation


Segundo pesquisa encomendada pelo site Digital Battle, o jogo Grand Theft Auto 4 (GTA4), da produtora Rockstar North, da cidade de Edimburgo, Escócia, é a mais cara produção de toda a história da indústria de jogos eletrônicos. O título custou cerca de US$ 100 milhões para ser desenvolvido.

Clique na imagem para ver o infográfico.

De acordo com a reportagem, 1.000 (mil) pessoas trabalharam em GTA4 durante os três anos e meio de produção, envolvendo desde estudos sobre a arquitetura e o tráfico da cidade de Nova York, Estados Unidos, metrópole que inspira a fictícia Liberty City, cenário principal do jogo. Foi preciso contatar mais de 2 mil pessoas para aprovar centenas de músicas e o preço médio de cada (eu disse cada) música foi na média de US$ 10 mil, excluindo licenças e direitos autorais.

A produção de GTA4 tornou-se a mais cara da história dos jogos.

Conforme o site, o custo da produção de jogos tem crescido muitíssimo e, nos próximos anos, deve não somente rivalizar, mas ultrapassar os valores gastos pelos filmes de Hollywood.

Em meados da década de 1990, produzir um título custava em média US$ 100 mil, e o jogo Doom (1993), da produtora id Software, gastou US$ 200 mil para, à época, tornar-se a mais cara produção da indústria. Os produtores de GTA4 torraram o suficiente para, 20 anos atrás, produzir 1 mil jogos inéditos ou ainda 500 Doom — que era o que de mais avançado existia.

Na lista das dez produções mais caras, não há jogos para os sistemas Nintendo, notadamente (nos últimos anos) mais simples em termos de tecnologia gráfica. Enquanto isso o sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony, possui cinco títulos na lista, seguido pelo Xbox 360 (console X360), com quatro.

As produções de jogos mais caras da história
01. Grand Theft Auto 4 | PC, PS3, X360 | US$ 100 milhões
02. Gran Turismo 5 | PS3 | US$ 80 milhões
03. Shenmue | DC | US$ 70 milhões
04. Too Human | X360 | (mais de) US$ 60 milhões
05. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | PS3 | US$ 60 milhões
06. Halo 3 | X360 | US$ 55 milhões
07. All Points Bulletin | PC | US$ 50 milhões
08. LA Noire | PC, PS3, X360 | US$ 50 milhões
09. Final Fantasy 12 | PS2 | US$ 48 milhões
10. Killzone 2 | PS3 | US$ 45 milhões

Fonte: Digital Battle e terra


As vendas do sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony, caminham para atingir a meta do ano fiscal, mas os consumidores não têm procurado o modelo portátil PSP Go (do sistema PlayStation Portable) da mesma forma, afirmou um executivo da Sony nessa quarta-feira (24).

Sony vendeu mais de 6 milhões de consoles PS3 Slim no último trimestre de 2009
Sony vendeu mais de 6 milhões de consoles PS3 Slim no último trimestre de 2009

Impulsionada por uma sólida demanda pelo PS3 durante o período das festas de fim de ano e nas primeiras semanas de 2010, a Sony espera atingir sua meta de 13 milhões de unidades até o fim de seu ano fiscal (em março de 2010), afirmou Jack Tretton, presidente-executivo da Sony Computer Entertainment (SCE) da América, em entrevista.

“Com base nos números de dez meses, diria que estamos extremamente confiantes nos números”, disse ele. “Temos planos muito agressivos para 2010 também, assim creio que este ano teremos comparações muito positivas contra 2009”.

No mês passado, a Sony disse ter vendido 6,5 milhões de unidades de seu PS3 entre outubro de dezembro de 2009, contra 4,5 milhões de unidades no mesmo período do ano anterior.

Entretanto, Tretton observou que as vendas do console portátil PSP Go, versão sem fio sistema PlayStation Portable (console PSP), até o momento não atingiram as expectativas.

“Está um pouco aquém do que gostaríamos”, disse ele sobre o portátil que custa US$ 250, e concorre diretamente contra o Dual Screen (console DS), da Nintendo, líder do setor. “Mas certamente não é uma frustração.”

A empresa esperava vender (durante o ano fiscal, até março de 2010) cerca de 15 milhões de unidades da linha PSP — incluindo os modelos PSP Go e PSP 3000 — mas no início do mês reduziu essa meta em um terço.

Fonte: terra


De acordo com o site Sim Racing World, a produtora Codemasters divulgará imagens e informações do jogo F1 2010 no dia 17 de março de 2010, apenas três dias depois no início da temporada 2010 do campeonato de F1.

Jogo de corridas  F1 2009  serviu apenas como aquecimento para equipe desenvolver o título oficial (e em alta definição) para a temporada  2010  da ...
Jogo de corridas F1 2009 serviu apenas como “aquecimento” para equipe desenvolver o título oficial (e em alta definição) para a temporada 2010 da Fórmula 1

O título está sendo produzido para PC e para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

Desde 2007, quando a produtora Sony lançou F1: Championship Edition, não foram lançados novos jogos de F1 para consoles de alta definição. Em 2009, a produtora Codemasters chegou a lançar o jogo F1 2009, mas apenas para os sistemas menos complexos, como PlayStation Portable (console PSP) e Wii, da Sony e Nintendo, respectivamente.

Jogo
F1 2010 promete ser um lançamento bombástico. “Será o melhor simulador de F1 já feito”, afirmou o produtor Gavin Raeburn em entrevista à revista Oficial do Xbox. “Os jogos de F1 não cumpriram seu papel na última década e acreditamos que essa categoria esportiva mereça um jogo que realmente capture seu glamour e seu entusiasmo. Todos ficarão surpreendidos. Será algo sem precedentes.”

O título é desenvolvido por meio de uma versão atualizada do motor gráfico EGO, o mesmo das séries de jogos de corrida Colin McRae: Dirt e Race Driver: Grid.

A temporada 2010 do campeonato de Fórmula 1 (F1) traz o seguinte cenário: Jenson Button, campeão atual, entrou para a equipe McLaren, enquanto a equipe campeã de 2009, Brawn GP, foi comprada pela Mercedes-Benz e agora é chamada Mercedes GP. O ano marca a volta do experiente Michael Schumacher, sete vezes campeão do campeonato, depois de três anos fora das pistas.

F1 2010 ainda não tem previsão de lançamento.

Fonte: terra


Jun Takeuchi, produtor do jogo Lost Planet 2, da produtora Capcom Corporation, da cidade de Osaka, Japão, disse que sua equipe de desenvolvimento precisou realizar cortes (no jogo) para fazer caber no disco.

Conteúdo cortado será transformado em extra e para acessá-lo jogadores precisarão fazer download
Conteúdo cortado será transformado em “extra” e para acessá-lo jogadores precisarão fazer download

O título está sendo produzido para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

Em entrevista à revista Famitsu, Takeuchi disse que foi necessário cortar conteúdo. “Preparamos muito material para o lançamento, e no final estávamos enfiados em uma batalha contra a capacidade do disco”. Takeuchi estava se referindo ao disco (em formato DVD) do X360.

Enquanto o X360 adota a mídia DVD, com capacidade máxima de armazenamento entre 4,7 e 17 gigabytes (GB), o PS3 adota a mídia blu-ray, que suporta o máximo entre 25 e 100 GB.

O trabalho todo (que foi cortado) não será perdido. Segundo o próprio Takeuchi, “esse material pode ser disponibilizado na forma de conteúdo adicional”, ou seja, será vendido como ¿extra¿.

Takeuchi explicou que os conteúdos das versões para PS3 e X360 serão os mesmos, apesar de as capacidades dos discos serem diferentes. Aliás, haverá uma diferença, é que a versão para X360 terá (com exclusividade) a participação especial de dois personagens convidados, Marcus Fenix e Dominic Santiago, protagonistas da série Gears of War (GoW), da produtora Epic Games.

Jogo
Lost Planet 2 (LP2) é ambientado dez anos depois dos eventos do primeiro episódio e, nesse intervalo, o planeta EDN III passou por drásticas mudanças climáticas, incluindo sofrendo degelo, o que revelou florestas e outras locações inéditas.

Como na aventura original, os humanos estão atrás de recursos exploráveis e, enquanto seguem sua busca, precisam enfrentar a raça alienígena Akrid, basicamente integrada por seres monstruosos.

Os combatentes humanos, além de utilizarem cabos para escalar obstáculos, podem encontrar Vital Suits (VS), armaduras de combate (que parecem robôs), excelentes para enfrentar situações de risco. Há inclusive modelos VS que podem voar.

Em vez de seguir sozinho, agora a campanha-solo permite até quatro participantes, e por consequência as partidas tornam-se mais táticas e suas ações, coordenadas.

A companhia Capcom espera vender mundialmente 3,7 milhões de cópias de LP2.

Lost Planet 2 (produção|publicação: Capcom Corporation), PS3, X360.
Estreia:
América, maio de 2010
Ásia, maio de 2010
Europa, maio de 2010
Oceania, maio de 2010

Fonte: terra


A companhia Electronic Arts (EA) informou que a versão para demonstração (“demo”) do jogo Battlefield: Bad Company 2, da produtora Digital Illusions (Dice), da cidade de Estocolmo, Suécia, ultrapassou a marca de 3,5 milhões de downloads.

Versão para demonstração foi baixado por mais de 3,5 milhões de usuários
Versão para demonstração foi baixado por mais de 3,5 milhões de usuários

O título está sendo produzido para PC e para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

Segundo a EA, os números somente contemplam as “demos” para PS3 e X360.

Jogo e série
Battlefield: Bad Company 2 é um jogo de guerra, ambientado em vários territórios, como a Rússia e o Panamá, trazendo combates tanto em áreas áridas e desérticas, quanto em florestas tropicais e gélidas montanhas. Em campo de batalha, quase tudo é destrutivo. Além de atirar diretamente contra soldados e veículos adversários, os combatentes podem derrubar árvores ou até mesmo prédios inteiros para superar o oponente.

O jogo é desenvolvido com o motor gráfico Frostbite, o mesmo de Battlefield 1943 e do primeiro Bad Company.

Karl-Magnus Troedsson, produtor, prometeu entregar a melhor experiência em modos multijogador para jogos de guerra. Em entrevista ao site FPSgamer, Troedsson, disse que BC2 será a mais profunda guerra virtual já vista.

“Não quero julgar as pessoas e os jogos, mas trabalhamos em modos multijogador e partidas online desde Battlefield 1942 (2002), e temos ambiente aberto e trabalho em equipe (durante as partidas)”, disse o produtor. “Durante as partidas, você atua em esquadrões ou em regimentos, e isso para nós é bastante importante”, explica Troedsson. Embora a maioria dos títulos tenha vários modos multijogador, “quase sempre as pessoas brigam para obter a maior pontuação”, diz o produtor.

“(BC) é um jogo profundo, e Battlefield (BF) sempre foi mais profundo, afinal você sempre pode (trabalhar em equipe e) prover os parceiros com munição e ajuda médica”. Em BC2 será possível realizar procedimentos de emergências e, durante os embates, reviver soldados recentemente abatidos por meio do uso de aparelhos desfibriladores.

O estúdio Dice é responsável por todos os títulos da série BF e da spin-off BC. Atualmente, BC2 está na última fase de testes (“beta”), em que participam milhares de proprietários do sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony, e computadores PC.

John Riccitiello, presidente do grupo Electronic Arts (EA), disse ao blog Kotaku que “o próximo (BC) está bem melhor e deve ser o principal adversário de Modern Warfare“.

A série BF teve origem com o jogo Battlefield 1942 (2002), ambientado na Segunda Guerra Mundial. De lá para cá, foram lançados nove títulos principais e cinco expansões. Em julho de 2009, as vendas mundiais de BF ultrapassavam 25 milhões de cópias.

Battlefield: Bad Company 2 (produção: Digital Illusions | publicação: Electronic Arts), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Fonte: terra




Christer Ericson, diretor técnico do jogo de ação God of War 3, da produtora Sony Santa Monica, da cidade de Santa Monica, Estados Unidos, informou que a fase de desenvolvimento está finalizada e o título está pronto para o lançamento.

Episódio que finaliza trilogia principal de  God of War  está pronto para estrear
Episódio que finaliza trilogia principal deGod of War está pronto para estrear

Jogo

Stig Asmussen, diretor de God of War 3(GoW3), confirmado a existência de modos online, falando inclusive sobre a possibilidade de criar um tipo de “Aposento do Desafio” na forma de conteúdo adicional.

“Isso pode fazer muito sentido se for habilitado para download”, disse Asmussen à revista Gamepro. “É algo que precisamos ver. Quando o jogo estiver sendo vendido, faremos novos (desafios)”, disse. “É um dos caminhos que a série tem seguido”, completou Asmussen. Durante o bate-papo com aGamepro, foi mencionada a possibilidade de serem criados em modos multijogador, colocando os jogadores em combates uns contra os outros em uma espécie de “Aposento do Desafio”.

Na edição 2009 do Video Game Awards (VGA), uma espécie de “Oscar dos Jogos Eletrônicos”, GoW3 conquistou o prêmio de “Melhor Promessa para 2010”.

Série

God of War é uma série de ação inspirada na mitologia grega. Seu protagonista, Kratos, é um deus guerreiro que usa armas lendárias para enfrentar inimigos como cíclopes, minotauros e até a Medusa, uma das três Górgonas, filhas das divindades marinhas Fórcis e Ceto e irmã das velhas Gréias. Kratos morre ainda humano, porém retorna à vida para desafiar o poder dos Deuses do Olimpo.

O jogo original estreou em 2005 para o sistema de videogame PlayStation 2 (console PS2).

A história principal de GoW é uma trilogia, contada pelas edições 123 do jogo. Há, entretanto, dois outros títulos: Chains of Olympus, que é prequência e narra eventos anteriores aos vistos na aventura original, e Betrayal, com fatos ocorridos logo após o fechamento do primeiro GoW.

God of War 3 (produção: Sony Santa Monica | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Fonte: terra


A companhia Electronic Arts (EA) informou que o jogo Dante’s Inferno, inspirado na primeira parte (Inferno) da clássica obra literária Divina Comédia, do escritor Dante Alighieri, não será lançado no Oriente Médio.

Após avaliar gostos e preferências do público, Electronic Arts diz que o jogo  Dante's Inferno  não será lançado no Oriente Médio
Após avaliar gostos e preferências do público, Electronic Arts diz que o jogo
Dante’s Inferno não será lançado no Oriente Médio

O jogo é da produtora Visceral Games, da cidade de Redwood, Estados Unidos.

Acredita-se que o jogo e a temática da obra possam gerar controvérsias na região.

Segundo o blog VG247, a EA chegou a “descaracterizar alguns cenários com o cuidado de não fazer referência ao Oriente Médio”. Mas isso não foi o suficiente e, segundo um representante da EA, a empresa “decidiu cancelar o lançamento de Dante’s Inferno (na região) após um processo de avaliação, considerando gostos e preferências dos consumidores”, segundo reportagem do siteGamesLatest.

Não é incomum o cancelamento da venda de jogos para o Oriente Médio.

O jogo God of War foi proibido na região por, entre outras coisas, conter a palavra Deus (em inglês, God) no título, enquanto o jogo Darksiders: Wrath of War (inspirado nas escrituras do apocalipse) foi banido na região depois de autoridades dos Emirados Árabes Unidos considerarem que “o título copntradiz os costumes e as tradições locais¿.

No restante do mundo, Dante’s Inferno estreia normalmente.

Jogo
Dante’s Inferno é uma adaptação da clássica obra literária Divina Comédia, assinada por Dante Alighieri.

O jogo narra a primeira parte da obra, Inferno, em que Dante, veterano guerreiro das Cruzadas, embarca em uma jornada pelos nove Círculos do Inferno, enfrentando demônios, criaturas místicas e outros seres, enquanto busca resgatar sua amada (aparentemente falecida) Beatrice.

Conforme o órgão ESRB, o jogo é impróprio para pessoas menores de 18 anos. Recebeu classificação “Mature” (“maduro”, em português) e traz referências sexuais, inclusive um demônio que exibe seu órgão sexual durante a partida. O personagem em questão é uma espécie de inimigo de fase e, segundo o ESRB, “seu orgão sexual fica visível durante os voos e as cusparadas de fogo”.

De acordo com o relatório, o inimigo demoníaco tem três estilos de movimentação; ele pode voar, cuspir fogo ou ficar em pé a fim de cercar o protagonista. Também foi informado que para vencer desse demônio o jogador é forçado a tocar os mamilos do inimigo.

Conforme John Schappert, diretor operacional da EA, a versão para demonstração (“demo”) foi baixada por mais de 3 milhões de pessoas.

Série?
Como o livro originalmente é dividido em três partes (Inferno é a primeira delas), tão logo foi anunciado o jogo já se falou em tornar Dante uma trilogia de jogos, sendo os próximos inspirados nas duas outras partes, Purgatório eParaíso.

“Há espaço para fazermos pelos menos mais dois jogos”, afirmou Glen Schofield, então gerente de marketing do estúdio Visceral Games, do grupo EA, responsável pela produção de jogo.

Schofield atualmente é vice-presidente da Activision, concorrente da EA.

Em entrevista dada em junho de 2009, Schofield atentou-se ao fato de a obra Divina Comédia ser originalmente uma trilogia. Schofield enfatizou, entretanto, que seu time não pensava (ainda) em continuações. “Embora haja a possibilidade de serem desenvolvidas seqüências para o título, estamos focando esta produção. Afinal, não haverá continuidade sem o sucesso.

Precisamos construir um jogo forte, sólido e fantástico. Depois disso, quem sabe iremos ao Purgatório e ao Paraíso”, brincou.

Livro
A obra literária Divina Comédia, escrita pelo maior poeta da história da Itália, Dante Alighieri, é um poema épico dividido em três partes: InfernoPurgatórioParaíso. Sua publicação original não tem data definida, mas acredita-se em: Inferno, entre 1304 e 1308; Purgatório, entre 1307 e 1314; Paraíso, entre 1313 e 1321 (quando morre Alighieri).

Originalmente, o título da obra era somente Comédia. Até que Giovanni Boccaccio, outro grande poeta italiano, a leu e a rebatizou Divina Comédia.

Outra curiosidade: Comédia, do título da obra, refere-se ao gênero literário. Assim, quando uma história tem um final feliz é chamada “comédia”, mas, por outro lado, com um final infeliz a história recebe a classificação “tragédia”. Essas são as origens das palavras comédia e tragédia.

Quadrinhos
O livro Divina Comédia inspira o jogo, que inspira a história em quadrinhos (HQ) a ser publicada pela editoras DC Comics e Wildstorm.

Trata-se de uma minissérie dividida em seis capítulos, sendo o primeiro lançado em dezembro de 2009, nos Estados Unidos. E quanto a Brasil? Nadica a declarar. As ilustrações são de Diego Latorre (O Incrível Hulk) e o roteiro é assinado por Christos Gage (Spider-ManX-Men).

Classificação
ESRB (sigla do inglês Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos jogos eletrônicos nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado (noutras palavras: palavrões).

Dante’s Inferno (produção: Visceral Games | publicação: Electronic Arts), PS3, PSP, X360.
Estreia:
América, fevereiro de 2010
Ásia, fevereiro de 2010
Europa, fevereiro de 2010
Oceania, fevereiro de 2010

fonte: terra


Os organizadores do evento Electronic Entertainment Expo (E3) — maior feira de jogos eletrônicos do mundo, divulgaram uma lista (a ser constantemente ampliada) com os expositores que participarão da ediçãoE3 2010.

A lista é oficial, mas não é fixa. Ainda faltam muito tempo para a feira. Atualmente há 129 expositores e novas companhias devem ser acrescidas.

Organizadores confirmam 129 companhias expositoras, por enquanto
Organizadores confirmam 129 companhias expositoras, por enquanto

Lista de expositores E3 2010
505 Games
Activision
ALS Industries RDS Industries
Atlus
Atomic-Accessories
Autodesk
Azuradisc
BDA
Bethesda Softworks
Bigben Interactive
Bigpointcom
Blitz Games Studios
Bradygames
Capcom Entertainment
Children’s Miracle Network
City Interactive
Creative Distribution
Creative Mind Interactive
CTA Digital
DDR Game
Deuce Entertainment
Digiwinner
Disney Interactive Studios
Dreamgear
DTP Entertainment
DXT
Dynaflex International
Electronic Arts
Epic Games
Exspect
EZ Games Distribution
Forcetek
Gaikai
Game Informer
Game Outlet
Game Source
Gamepark Holdings
Gamer Grub
Gamespot
Gamestreamer
Gameworld Distributors
Gamtec Technology Development
Gazillion Entertainment
Grace Marketing Company
Griffin Marketing & Promotions
Havok
Hollywood Archives Collectibles
Hori Usa
Ibeta Quality Assurance
Igncom
Incomm
Infernal Engine
Innex
Inspired Instruments
Intergi Entertainment
Iode
Iron Will Innovations
JFJ Disc Repair
K2 Network Gamersfirst
Konami
Lion Works
Logic3
Lucasarts
Majesco Entertainment
Marjacq Man
Mastermedia
MTV Games
Musicskins
Namco-Bandai
Natsume
Ndreams
Nintendo
Nordic Game Resources
North Side
Novint Technologies
Nvidia
Nyko Technologies
O-Games
Onlive
Paradox Interactive
Parature
Parrot
Pega
Penguin United
Perfect World Entertainment
Performance Designed Products
Playseat
Power Play
Prima Games
Proximo Games
Razer
Realview Innovations
Rebellion
Royal Electronics
RTI Disc Repair
Sakar International
Scanavo
Sega
Shanghai Hongli Technology
Slang
Sony
Sony DADC
Sony Online Entertainment
Square- Enix
Suredisc Disc Repair Service
Taiwan Pavilion
Take-Two Interactive
Tecmo-Koei
Tera
The Get-Well Gamers Foundation
The Video Game Club
THQ
Trion World Network
Tritton Technologies
Turtle Beach
Ubifrance
Ubisoft Entertainment
Univenture
US Games Distribution
U-Way Corporation
Video Game Advantage
Video Game Voters Network
VMC Game Labs
Warner Bros Interactive Entertainment
WCN
Xbox 360
X-Games
Zeroplus Technology
Zoo Games

Evento
O evento Electronic Entertainment Expo (E3) é a maior feira de jogos eletrônicos do mundo e, anualmente, é sediado na cidade de Los Angeles, Estados Unidos, desde 1995.

Comerciantes, imprensa e membros da indústria de jogos, incluindo distribuidores, estúdios, investidores, além de pessoas convidadas participam do evento. O recorde de público foi registrado na E3 2005, quando mais de 70 mil visitaram o evento.

Agenda
A edição 2010 do evento Electronic Entertainment Expo (E3) ocorre entre 15 e 17 de junho de 2010, na cidade de Los Angeles, Estados Unidos.

fonte: terra


A companhia Sega publicou uma lista com seus jogos mais vendidos em 2009. Mario, mascote da companhia Nintendo, que durante anos e anos foi rival da Sega, é protagonista do jogo eletrônico mais vendido pela Sega durante o ano passado. Mario & Sonic at the Olympic Winter Games ultrapassou a marca de 5,67 milhões de cópias vendidas mundialmente.

Mario, mascote da companhia Nintendo, foi protagonista do jogo mais vendido (em 2009) pela produtora Sega (ex-rival da Nintendo)
Mario, mascote da companhia Nintendo, foi protagonista do jogo mais vendido (em 2009) pela produtora Sega (ex-rival da Nintendo)

No jogo, Mario (da Nintendo) e Sonic (da Sega) são protagonistas e amigos. O próprio Shigery Miyamoto, designer que criou o personagem Mario em 1981, supervisionou a produção, que foi o terceiro crossover (cruzamento) oficial entre personagens das sériesMarioSonic.

O título é inspirado nas Olimpíadas de Inverno de 2010, que acontecem agora, entre 12 e 28 de fevereiro de 2010, na cidade de Vancouver, Canadá. É possível participar de modalidades esportivas usando equipamentos como snowboard e esqui.

Em comunicado, a Sega informou que os números dizem respeito ao somatório dos mercados dos Estados Unidos, Europa e Japão, até 31 de dezembro de 2009.

Jogos Mais Vendidos em 2009, pela Sega
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games | DS, Wii | 5.670.000
Bayonetta | PS3, X360 | 1.100.000
Football Manager 2010 | PC, PSP | 740.000
Phantasy Star Portable 2 | PSP | 540.000

Terra