Latest Entries »


De acordo com o site Sim Racing World, a produtora Codemasters divulgará imagens e informações do jogo F1 2010 no dia 17 de março de 2010, apenas três dias depois no início da temporada 2010 do campeonato de F1.

Jogo de corridas  F1 2009  serviu apenas como aquecimento para equipe desenvolver o título oficial (e em alta definição) para a temporada  2010  da ...
Jogo de corridas F1 2009 serviu apenas como “aquecimento” para equipe desenvolver o título oficial (e em alta definição) para a temporada 2010 da Fórmula 1

O título está sendo produzido para PC e para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

Desde 2007, quando a produtora Sony lançou F1: Championship Edition, não foram lançados novos jogos de F1 para consoles de alta definição. Em 2009, a produtora Codemasters chegou a lançar o jogo F1 2009, mas apenas para os sistemas menos complexos, como PlayStation Portable (console PSP) e Wii, da Sony e Nintendo, respectivamente.

Jogo
F1 2010 promete ser um lançamento bombástico. “Será o melhor simulador de F1 já feito”, afirmou o produtor Gavin Raeburn em entrevista à revista Oficial do Xbox. “Os jogos de F1 não cumpriram seu papel na última década e acreditamos que essa categoria esportiva mereça um jogo que realmente capture seu glamour e seu entusiasmo. Todos ficarão surpreendidos. Será algo sem precedentes.”

O título é desenvolvido por meio de uma versão atualizada do motor gráfico EGO, o mesmo das séries de jogos de corrida Colin McRae: Dirt e Race Driver: Grid.

A temporada 2010 do campeonato de Fórmula 1 (F1) traz o seguinte cenário: Jenson Button, campeão atual, entrou para a equipe McLaren, enquanto a equipe campeã de 2009, Brawn GP, foi comprada pela Mercedes-Benz e agora é chamada Mercedes GP. O ano marca a volta do experiente Michael Schumacher, sete vezes campeão do campeonato, depois de três anos fora das pistas.

F1 2010 ainda não tem previsão de lançamento.

Fonte: terra


Jun Takeuchi, produtor do jogo Lost Planet 2, da produtora Capcom Corporation, da cidade de Osaka, Japão, disse que sua equipe de desenvolvimento precisou realizar cortes (no jogo) para fazer caber no disco.

Conteúdo cortado será transformado em extra e para acessá-lo jogadores precisarão fazer download
Conteúdo cortado será transformado em “extra” e para acessá-lo jogadores precisarão fazer download

O título está sendo produzido para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

Em entrevista à revista Famitsu, Takeuchi disse que foi necessário cortar conteúdo. “Preparamos muito material para o lançamento, e no final estávamos enfiados em uma batalha contra a capacidade do disco”. Takeuchi estava se referindo ao disco (em formato DVD) do X360.

Enquanto o X360 adota a mídia DVD, com capacidade máxima de armazenamento entre 4,7 e 17 gigabytes (GB), o PS3 adota a mídia blu-ray, que suporta o máximo entre 25 e 100 GB.

O trabalho todo (que foi cortado) não será perdido. Segundo o próprio Takeuchi, “esse material pode ser disponibilizado na forma de conteúdo adicional”, ou seja, será vendido como ¿extra¿.

Takeuchi explicou que os conteúdos das versões para PS3 e X360 serão os mesmos, apesar de as capacidades dos discos serem diferentes. Aliás, haverá uma diferença, é que a versão para X360 terá (com exclusividade) a participação especial de dois personagens convidados, Marcus Fenix e Dominic Santiago, protagonistas da série Gears of War (GoW), da produtora Epic Games.

Jogo
Lost Planet 2 (LP2) é ambientado dez anos depois dos eventos do primeiro episódio e, nesse intervalo, o planeta EDN III passou por drásticas mudanças climáticas, incluindo sofrendo degelo, o que revelou florestas e outras locações inéditas.

Como na aventura original, os humanos estão atrás de recursos exploráveis e, enquanto seguem sua busca, precisam enfrentar a raça alienígena Akrid, basicamente integrada por seres monstruosos.

Os combatentes humanos, além de utilizarem cabos para escalar obstáculos, podem encontrar Vital Suits (VS), armaduras de combate (que parecem robôs), excelentes para enfrentar situações de risco. Há inclusive modelos VS que podem voar.

Em vez de seguir sozinho, agora a campanha-solo permite até quatro participantes, e por consequência as partidas tornam-se mais táticas e suas ações, coordenadas.

A companhia Capcom espera vender mundialmente 3,7 milhões de cópias de LP2.

Lost Planet 2 (produção|publicação: Capcom Corporation), PS3, X360.
Estreia:
América, maio de 2010
Ásia, maio de 2010
Europa, maio de 2010
Oceania, maio de 2010

Fonte: terra


A companhia Electronic Arts (EA) informou que a versão para demonstração (“demo”) do jogo Battlefield: Bad Company 2, da produtora Digital Illusions (Dice), da cidade de Estocolmo, Suécia, ultrapassou a marca de 3,5 milhões de downloads.

Versão para demonstração foi baixado por mais de 3,5 milhões de usuários
Versão para demonstração foi baixado por mais de 3,5 milhões de usuários

O título está sendo produzido para PC e para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360 (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.

Segundo a EA, os números somente contemplam as “demos” para PS3 e X360.

Jogo e série
Battlefield: Bad Company 2 é um jogo de guerra, ambientado em vários territórios, como a Rússia e o Panamá, trazendo combates tanto em áreas áridas e desérticas, quanto em florestas tropicais e gélidas montanhas. Em campo de batalha, quase tudo é destrutivo. Além de atirar diretamente contra soldados e veículos adversários, os combatentes podem derrubar árvores ou até mesmo prédios inteiros para superar o oponente.

O jogo é desenvolvido com o motor gráfico Frostbite, o mesmo de Battlefield 1943 e do primeiro Bad Company.

Karl-Magnus Troedsson, produtor, prometeu entregar a melhor experiência em modos multijogador para jogos de guerra. Em entrevista ao site FPSgamer, Troedsson, disse que BC2 será a mais profunda guerra virtual já vista.

“Não quero julgar as pessoas e os jogos, mas trabalhamos em modos multijogador e partidas online desde Battlefield 1942 (2002), e temos ambiente aberto e trabalho em equipe (durante as partidas)”, disse o produtor. “Durante as partidas, você atua em esquadrões ou em regimentos, e isso para nós é bastante importante”, explica Troedsson. Embora a maioria dos títulos tenha vários modos multijogador, “quase sempre as pessoas brigam para obter a maior pontuação”, diz o produtor.

“(BC) é um jogo profundo, e Battlefield (BF) sempre foi mais profundo, afinal você sempre pode (trabalhar em equipe e) prover os parceiros com munição e ajuda médica”. Em BC2 será possível realizar procedimentos de emergências e, durante os embates, reviver soldados recentemente abatidos por meio do uso de aparelhos desfibriladores.

O estúdio Dice é responsável por todos os títulos da série BF e da spin-off BC. Atualmente, BC2 está na última fase de testes (“beta”), em que participam milhares de proprietários do sistema de jogos eletrônicos PlayStation 3 (console PS3), da Sony, e computadores PC.

John Riccitiello, presidente do grupo Electronic Arts (EA), disse ao blog Kotaku que “o próximo (BC) está bem melhor e deve ser o principal adversário de Modern Warfare“.

A série BF teve origem com o jogo Battlefield 1942 (2002), ambientado na Segunda Guerra Mundial. De lá para cá, foram lançados nove títulos principais e cinco expansões. Em julho de 2009, as vendas mundiais de BF ultrapassavam 25 milhões de cópias.

Battlefield: Bad Company 2 (produção: Digital Illusions | publicação: Electronic Arts), PC, PS3, X360.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Fonte: terra


A companhia Microsoft, fabricante do sistema de jogos eletrônicos Xbox 360 (console X360), anunciou o lançamento de dois modelos do aparelho no Brasil: X360 Arcade, por R$ 1.249; e X360 Elite, por R$ 1.999.

Microsoft lança novos consoles Xbox 360 no Brasil, incluindo o modelo Elite, com disco rígido de 120 gigabytes
Microsoft lança novos consoles Xbox 360 no Brasil, incluindo o modelo Elite, com disco rígido de 120 gigabytes

Alguns acessórios também estão chegando oficialmente ao Brasil.

O que diferencia os modelos é apenas o espaço para armazenamento de dados, como extras, “saves”, vídeos e versões para demonstração (“demo”) de jogos. Enquanto o modelo Arcade carrega uma memória interna com 256 megabytes (MB), o Elite carrega um disco rígido com 120 gigabytes (GB).

O console Arcade é na cor branca, e o Elite, na preta.

Os pacotes de ambos os modelos vêm com um controle sem fio, um cabo HDMI e dois jogos: Banjo-Kazooie: Nuts & BoltsFable 2.

Conforme vem rolando em todo o mundo, o antigo modelo X360 Pro (R$ 1.499) deixará de ser comercializado.

Há três acessórios que também passam a ser oficialmente comercializados no país: o controle e o carregador de bateria na cor preta, que custam R$ 189 e R$ 99, respectivamente, e ainda um disco rídigo com 60 (GB), por R$ 269.

Fonte: terra




Christer Ericson, diretor técnico do jogo de ação God of War 3, da produtora Sony Santa Monica, da cidade de Santa Monica, Estados Unidos, informou que a fase de desenvolvimento está finalizada e o título está pronto para o lançamento.

Episódio que finaliza trilogia principal de  God of War  está pronto para estrear
Episódio que finaliza trilogia principal deGod of War está pronto para estrear

Jogo

Stig Asmussen, diretor de God of War 3(GoW3), confirmado a existência de modos online, falando inclusive sobre a possibilidade de criar um tipo de “Aposento do Desafio” na forma de conteúdo adicional.

“Isso pode fazer muito sentido se for habilitado para download”, disse Asmussen à revista Gamepro. “É algo que precisamos ver. Quando o jogo estiver sendo vendido, faremos novos (desafios)”, disse. “É um dos caminhos que a série tem seguido”, completou Asmussen. Durante o bate-papo com aGamepro, foi mencionada a possibilidade de serem criados em modos multijogador, colocando os jogadores em combates uns contra os outros em uma espécie de “Aposento do Desafio”.

Na edição 2009 do Video Game Awards (VGA), uma espécie de “Oscar dos Jogos Eletrônicos”, GoW3 conquistou o prêmio de “Melhor Promessa para 2010”.

Série

God of War é uma série de ação inspirada na mitologia grega. Seu protagonista, Kratos, é um deus guerreiro que usa armas lendárias para enfrentar inimigos como cíclopes, minotauros e até a Medusa, uma das três Górgonas, filhas das divindades marinhas Fórcis e Ceto e irmã das velhas Gréias. Kratos morre ainda humano, porém retorna à vida para desafiar o poder dos Deuses do Olimpo.

O jogo original estreou em 2005 para o sistema de videogame PlayStation 2 (console PS2).

A história principal de GoW é uma trilogia, contada pelas edições 123 do jogo. Há, entretanto, dois outros títulos: Chains of Olympus, que é prequência e narra eventos anteriores aos vistos na aventura original, e Betrayal, com fatos ocorridos logo após o fechamento do primeiro GoW.

God of War 3 (produção: Sony Santa Monica | publicação: Sony), PS3.
Estreia:
América, março de 2010
Ásia, março de 2010
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010

Fonte: terra


A companhia Electronic Arts (EA) informou que o jogo Dante’s Inferno, inspirado na primeira parte (Inferno) da clássica obra literária Divina Comédia, do escritor Dante Alighieri, não será lançado no Oriente Médio.

Após avaliar gostos e preferências do público, Electronic Arts diz que o jogo  Dante's Inferno  não será lançado no Oriente Médio
Após avaliar gostos e preferências do público, Electronic Arts diz que o jogo
Dante’s Inferno não será lançado no Oriente Médio

O jogo é da produtora Visceral Games, da cidade de Redwood, Estados Unidos.

Acredita-se que o jogo e a temática da obra possam gerar controvérsias na região.

Segundo o blog VG247, a EA chegou a “descaracterizar alguns cenários com o cuidado de não fazer referência ao Oriente Médio”. Mas isso não foi o suficiente e, segundo um representante da EA, a empresa “decidiu cancelar o lançamento de Dante’s Inferno (na região) após um processo de avaliação, considerando gostos e preferências dos consumidores”, segundo reportagem do siteGamesLatest.

Não é incomum o cancelamento da venda de jogos para o Oriente Médio.

O jogo God of War foi proibido na região por, entre outras coisas, conter a palavra Deus (em inglês, God) no título, enquanto o jogo Darksiders: Wrath of War (inspirado nas escrituras do apocalipse) foi banido na região depois de autoridades dos Emirados Árabes Unidos considerarem que “o título copntradiz os costumes e as tradições locais¿.

No restante do mundo, Dante’s Inferno estreia normalmente.

Jogo
Dante’s Inferno é uma adaptação da clássica obra literária Divina Comédia, assinada por Dante Alighieri.

O jogo narra a primeira parte da obra, Inferno, em que Dante, veterano guerreiro das Cruzadas, embarca em uma jornada pelos nove Círculos do Inferno, enfrentando demônios, criaturas místicas e outros seres, enquanto busca resgatar sua amada (aparentemente falecida) Beatrice.

Conforme o órgão ESRB, o jogo é impróprio para pessoas menores de 18 anos. Recebeu classificação “Mature” (“maduro”, em português) e traz referências sexuais, inclusive um demônio que exibe seu órgão sexual durante a partida. O personagem em questão é uma espécie de inimigo de fase e, segundo o ESRB, “seu orgão sexual fica visível durante os voos e as cusparadas de fogo”.

De acordo com o relatório, o inimigo demoníaco tem três estilos de movimentação; ele pode voar, cuspir fogo ou ficar em pé a fim de cercar o protagonista. Também foi informado que para vencer desse demônio o jogador é forçado a tocar os mamilos do inimigo.

Conforme John Schappert, diretor operacional da EA, a versão para demonstração (“demo”) foi baixada por mais de 3 milhões de pessoas.

Série?
Como o livro originalmente é dividido em três partes (Inferno é a primeira delas), tão logo foi anunciado o jogo já se falou em tornar Dante uma trilogia de jogos, sendo os próximos inspirados nas duas outras partes, Purgatório eParaíso.

“Há espaço para fazermos pelos menos mais dois jogos”, afirmou Glen Schofield, então gerente de marketing do estúdio Visceral Games, do grupo EA, responsável pela produção de jogo.

Schofield atualmente é vice-presidente da Activision, concorrente da EA.

Em entrevista dada em junho de 2009, Schofield atentou-se ao fato de a obra Divina Comédia ser originalmente uma trilogia. Schofield enfatizou, entretanto, que seu time não pensava (ainda) em continuações. “Embora haja a possibilidade de serem desenvolvidas seqüências para o título, estamos focando esta produção. Afinal, não haverá continuidade sem o sucesso.

Precisamos construir um jogo forte, sólido e fantástico. Depois disso, quem sabe iremos ao Purgatório e ao Paraíso”, brincou.

Livro
A obra literária Divina Comédia, escrita pelo maior poeta da história da Itália, Dante Alighieri, é um poema épico dividido em três partes: InfernoPurgatórioParaíso. Sua publicação original não tem data definida, mas acredita-se em: Inferno, entre 1304 e 1308; Purgatório, entre 1307 e 1314; Paraíso, entre 1313 e 1321 (quando morre Alighieri).

Originalmente, o título da obra era somente Comédia. Até que Giovanni Boccaccio, outro grande poeta italiano, a leu e a rebatizou Divina Comédia.

Outra curiosidade: Comédia, do título da obra, refere-se ao gênero literário. Assim, quando uma história tem um final feliz é chamada “comédia”, mas, por outro lado, com um final infeliz a história recebe a classificação “tragédia”. Essas são as origens das palavras comédia e tragédia.

Quadrinhos
O livro Divina Comédia inspira o jogo, que inspira a história em quadrinhos (HQ) a ser publicada pela editoras DC Comics e Wildstorm.

Trata-se de uma minissérie dividida em seis capítulos, sendo o primeiro lançado em dezembro de 2009, nos Estados Unidos. E quanto a Brasil? Nadica a declarar. As ilustrações são de Diego Latorre (O Incrível Hulk) e o roteiro é assinado por Christos Gage (Spider-ManX-Men).

Classificação
ESRB (sigla do inglês Entertainment Software Rating Board) é o órgão responsável pela classificação dos jogos eletrônicos nos Estados Unidos, maior mercado do mundo.

O órgão possui seis diferentes classificações por faixa etária, informando se os títulos são adequados a pessoas com mais de 3, 6, 10, 13, 17 ou 18 anos. Além disso, expõe avisos sobre alguns tipos de conteúdo (do jogo), como sexo, violência, drogas e linguajar inapropriado (noutras palavras: palavrões).

Dante’s Inferno (produção: Visceral Games | publicação: Electronic Arts), PS3, PSP, X360.
Estreia:
América, fevereiro de 2010
Ásia, fevereiro de 2010
Europa, fevereiro de 2010
Oceania, fevereiro de 2010

fonte: terra


Os organizadores do evento Electronic Entertainment Expo (E3) — maior feira de jogos eletrônicos do mundo, divulgaram uma lista (a ser constantemente ampliada) com os expositores que participarão da ediçãoE3 2010.

A lista é oficial, mas não é fixa. Ainda faltam muito tempo para a feira. Atualmente há 129 expositores e novas companhias devem ser acrescidas.

Organizadores confirmam 129 companhias expositoras, por enquanto
Organizadores confirmam 129 companhias expositoras, por enquanto

Lista de expositores E3 2010
505 Games
Activision
ALS Industries RDS Industries
Atlus
Atomic-Accessories
Autodesk
Azuradisc
BDA
Bethesda Softworks
Bigben Interactive
Bigpointcom
Blitz Games Studios
Bradygames
Capcom Entertainment
Children’s Miracle Network
City Interactive
Creative Distribution
Creative Mind Interactive
CTA Digital
DDR Game
Deuce Entertainment
Digiwinner
Disney Interactive Studios
Dreamgear
DTP Entertainment
DXT
Dynaflex International
Electronic Arts
Epic Games
Exspect
EZ Games Distribution
Forcetek
Gaikai
Game Informer
Game Outlet
Game Source
Gamepark Holdings
Gamer Grub
Gamespot
Gamestreamer
Gameworld Distributors
Gamtec Technology Development
Gazillion Entertainment
Grace Marketing Company
Griffin Marketing & Promotions
Havok
Hollywood Archives Collectibles
Hori Usa
Ibeta Quality Assurance
Igncom
Incomm
Infernal Engine
Innex
Inspired Instruments
Intergi Entertainment
Iode
Iron Will Innovations
JFJ Disc Repair
K2 Network Gamersfirst
Konami
Lion Works
Logic3
Lucasarts
Majesco Entertainment
Marjacq Man
Mastermedia
MTV Games
Musicskins
Namco-Bandai
Natsume
Ndreams
Nintendo
Nordic Game Resources
North Side
Novint Technologies
Nvidia
Nyko Technologies
O-Games
Onlive
Paradox Interactive
Parature
Parrot
Pega
Penguin United
Perfect World Entertainment
Performance Designed Products
Playseat
Power Play
Prima Games
Proximo Games
Razer
Realview Innovations
Rebellion
Royal Electronics
RTI Disc Repair
Sakar International
Scanavo
Sega
Shanghai Hongli Technology
Slang
Sony
Sony DADC
Sony Online Entertainment
Square- Enix
Suredisc Disc Repair Service
Taiwan Pavilion
Take-Two Interactive
Tecmo-Koei
Tera
The Get-Well Gamers Foundation
The Video Game Club
THQ
Trion World Network
Tritton Technologies
Turtle Beach
Ubifrance
Ubisoft Entertainment
Univenture
US Games Distribution
U-Way Corporation
Video Game Advantage
Video Game Voters Network
VMC Game Labs
Warner Bros Interactive Entertainment
WCN
Xbox 360
X-Games
Zeroplus Technology
Zoo Games

Evento
O evento Electronic Entertainment Expo (E3) é a maior feira de jogos eletrônicos do mundo e, anualmente, é sediado na cidade de Los Angeles, Estados Unidos, desde 1995.

Comerciantes, imprensa e membros da indústria de jogos, incluindo distribuidores, estúdios, investidores, além de pessoas convidadas participam do evento. O recorde de público foi registrado na E3 2005, quando mais de 70 mil visitaram o evento.

Agenda
A edição 2010 do evento Electronic Entertainment Expo (E3) ocorre entre 15 e 17 de junho de 2010, na cidade de Los Angeles, Estados Unidos.

fonte: terra


Sam Raimi, que tem contrato assinado para dirigir o filme World of Warcraft(WoW), adaptação do jogo homônimo, está com a agenda profissional lotadíssima.

Filme inspirado em jogo eletrônico da produtora Blizzard pode atrasar. O roteiro ainda não está pronto e o diretor anda ocupado demaisFilme inspirado em jogo eletrônico da produtora Blizzard pode atrasar. O roteiro ainda não está pronto e o diretor anda ocupado demais

Raimi começaria a rodar WoW após terminar as filmagens de Homem-Aranha 4. Mas o filme do aracnídeo foi atrasado para 2012, para que a produção fosse totalmente refeita com efeitos tridimensionais. Por conta disso, Raimi largou a direção nas mãos de Marc Webb (500 Days of Summer, sem título no Brasil).

Mas ainda não é a hora de começar a rodar o longa-metragem WoW.

Em entrevista à revista IF, Robert Tapert, produtor executivo do longa-metragem, revelou que o roteiro deWoW ainda está em desenvolvimento. “Estamos (apenas) no esboço”, segundo as próprias palavras de Tapert.

Enquanto não há roteiro final, Raimi está sendo cotado para direção de O Sombra, (novo) filme baseado no personagem que ganhou notoriedade em novelas de rádio da década de 1930 e que depois estrelou gibis de histórias em quadrinhos (HQs) e alguns longas-metragens.

Quer dizer, é provável que WoW (com roteiro ainda em desenvolvimento) atrase, afinal, com suas filmagens ocorrendo depois da nova adaptação cinematográfica de O Sombra.

Filme
“Em sua essência, Warcraft é fantástico!”, começou dizendo Sam Raimi (diretor da série de filmes Homem-Aranha), enquanto a produtora de jogos Blizzard e o estúdio de cinema Legendary Pictures anunciavam que o cineasta adaptaria o jogo World of Warcraft para o formato cinematográfico.

“Estou entusiasmado em trabalhar com essa equipe de produção para levar este projeto às telonas”, disse Raimi.

Paul Sams, executivo da Blizzard, disse que “desde a primeira conversa com Raimi, soubemos que era a escolha perfeita. Raimi sabe como satisfazer simultaneamente os entusiastas e o grande público. Estamos anciosos em trabalhar com ele e conseguir isso tudo”.

Charles Roven (da recente série de filmes Batman) será o produtor, e Chris Metzen, vice-presidente de criação da Blizzard, será co-produtor do longa-metragem.

O roteirista é Robert Rodat, o mesmo de O Resgate do Soldado Ryan (1998) e O Patriota (2000).

“Queremos ser realmente fiéis ao jogo, (no que diz respeito) à Horda, à Aliança, à mitologia e aos arquétipos conferidos na aventura”, disse Raimi. Segundo o diretor, será necessário encontrar as bases do jogo e definir os cenários a serem retratados. Para isso, “contamos com nosso escritor, Robert Rodat, que está escrevendo uma história original com um mundo que parece uma aventura de World of Warcraft“, declarou.

“Obviamente é diferente do jogo eletrônico, porque está sendo expandido e traduzido para o mundo do cinema”, completa o diretor.

Agenda
O filme World of Warcraft tem estreia prevista para 2011 (alguém arrisca 2012?).

fonte: terra


Mike Morhaime, presidente da produtora Blizzard Entertainment, informou que a base de usuários deWorld of Warcraft (WoW) não cresce desde o fim de 2008. Conforme o executivo, o número atual de jogadores registrados é de 11,5 milhões.

Comunidade de jogadores de aventura online inspirada no universo  Warcraft  para de crescer
Comunidade de jogadores de aventura online inspirada no universo Warcraft para de crescer

WoW (2004) é um jogo massivo e online, ou seja, em que milhares de pessoas jogam simultaneamente em ambiente online. O gênero também é conhecido como MMO (sigla para “massive multiplayer online”).

Apesar da parada no crescimento, Morhaime disse que a companhia está otimista em relação ao futuro do título, lembrando que no final do ano será lançada a expansão Cataclism.

O executivo destacou que metade dos usuários de WoW são chineses e que a China ainda não recebeu a expansãoWrath of the Lich King (2008). A operadora local, NetEase, está licenciando e atualizando a expansão segundo as normas estipuladas pelas autoridades do país.

Morhaime disse que 11,5 milhões é o número de usuários ativos, ou seja, pessoas que jogam. Conforme o executivo, “a rotatividade do jogo é alta”. Sabe-se que 70% dos assinantes param de jogar antes de chegar ao nível 10 (de experiência no jogo). Isso significa que precisamos nos aperfeiçoar, estimulando o avanço na jornada e na experiência de jogar”, disse, explicando o que a produtora fará para reter os assinantes inexperientes. “Por isso “Cataclism está sendo preparada para ser mais acessível, para ser uma excelente aventura tanto para os jogadores experientes quanto para os iniciantes “, conclui.

Jogo
Entre os títulos do gênero MMO, World of Warcraft é o mais popular, retendo em sua comunidade cerca de 1,5 milhões de jogadores cadastrados. Aliás, essas pessoas pagam mensalmente para jogar.

WoW original foi lançado em 2004, mas depois foram lançadas mais expansões com cenários, equipamentos, personagens e histórias inéditas. Há duas expansões: The Burning Crusade (2007) e Wrath of the Lich King (2008). A terceira, Cataclism, tem estreia prevista para o final do ano.

Cataclism, expansão para World of Warcraft (produção: Blizzard Entertainment | publicação: Activision-Blizzard), PC.
Estreia:
América, 4º trimestre de 2010
Ásia, sem previsão
Europa, 4º trimestre de 2010
Oceania, 4º trimestre de 2010

fonte: terra


A produtora Ubisoft anunciou a data definitiva (de verdade) para o jogo Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction. O título de espionagem, adiado várias vezes, chegará dia 13 de abril de 2010.

Conviction foi revelado ao público em 2007, mesmo ano em que seria lançado. Porém, a produção passou por diversas atualizações e mudanças e, nesse período, teve agendadas seis diferentes datas para sua estréia, em quatro diferentes anos (2007, 2008, 2009 e 2010).

Em tom bem-humorado, em vez de apenas enviar comunicado de texto com a data, os produtores da Ubisoft enviaram aos veículos da imprensa uma “pedra” (realmente!), em que foi cravada a data do lançamento. Agora é para valer?! A data foi petrificada.

Jogo
Splinter Cell é uma série de espionagem cujo protagonista é o agente Sam Fisher, que opera para a unidade Third Echelon. As tramas têm um clima de conspiração, são cheias de reviravoltas e muitos de seus elementos são baseados na realidade, devido à experiência militar Tom Clancy, escritor que inspira a série gamística.

Maxime Beland, diretor de criação de Conviction, espera que qualquer possa jogar. “Alguém esforçado por terminar (a capanha-solo normal) em 12 horas”, falou. E há mais quatro horas de jogo no modo cooperativo, informaram os produtores. “Estamos construindo as fases para vários níveis de dificuldade, alguns simples e fáceis, outros difíceis e realistas, como fizemos com Rainbow Six Vegas“, fala Beland. “Espero que todos possam terminar. Mas o modo realista será difícil, realmente complicado. Você deve ficar escondido e duas balas podem matá-lo”, completa.

Os eventos em Conviction são passados dois anos depois dos vistos no episódio Double Agent.

Beland disse que Conviction será totalmente interativo, sem qualquer cut-scene (cena usada em introduções ou na passagem de cenários, geralmente com o objetivo de direcionar o desenvolvimento do roteiro).

“Meu sonho — que espero possa ser cumprido — é o jogo inteiro desenrolar-se sem cortes. Quero uma experiência integrada sem nada de pausas”, diz Beland.

Inspiração, Tom Clancy
O segundo foi Ghost Recon, lançado pelo estúdio Ubisoft em 2001. Antes dele veio Rainbow Six (1998). São marcas gamísticas inspiradas nas obras de Tom Clancy, ex-militar que é escritor conhecido por tratar de temas como espionagem e Guerra Fria. Vários de seus livros ganharam versões para os cinemas, sendo que a mais famosa o filme Caçada ao Outubro Vermelho (1984), com Sean Connery no papel principal. No ambiente dos jogos eletrônicos, Clancy é inspiração de séries como EndwarHawxGhost ReconRainbow Six eSplinter Cell.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction (produção: Ubisoft Montreal |distribuição: Ubisoft), PC, X360.
Estreia:
América, abril de 2010
Ásia, abril de 2010
Europa, abril de 2010
Oceania, abril de 2010

Terra